Домашние игры для большой семьи

Когда в семье несколько детей, дом, обычно, похож на шум-гам-тарарам.... В такой ситуации, родители, уставшие к вечеру, желают отдохнуть. Сегодня, я порекомендую вам несколько забавных игр, которые помогут вашей детской команде позволить не мешать родителям. С такими увлечениями, азартно занятые дети, в сопровождении веселого смеха, привлекут родительское внимание не раздражением потише поиграть, а желанием к ним присоединиться.

Юный металлист

На стол высыпается коробка канцелярских скрепок. По сигналу ведущего соперники из двух команд собирают цепь с помощью скрепок. Победитель тот, кто за определенное время соберет самую длинную цепочку.

Золушка

Семена фасоли, тыквы, крупных макаронных изделий смешивают и разделяют на одинаковые кучки по количеству игроков. По сигналу ведущего участники игры должны рассортировать все семена по разным кучкам. Побеждает тот, кто первым справился с заданием.

Где будильник

Все дети выходят из комнаты. Кто-нибудь прячет большой, громко тикающий будильник. Дети возвращаются и ищут будильник. Если кто-то нашёл его, то шепчет на ухо ведущему, где будильник и молча садится на пол. Ребёнок, который остался стоять последним, в наказание развлекает всех детей – поёт, например, или читает стихотворение.

Обмен одеждой

Дети садятся в круг и внимательно смотрят на одежду друг друга, стараясь запомнить, кто во что одет. Затем считалкой выбирают водящего и он выходит за дверь. Несколько детей меняются одеждой и зовут водящего. Он должен определить, на ком надеты чужие вещи и кому они принадлежат.

Обувной салат

Дети садятся в круг с завязанными глазами. Каждый кладет по одному свою обувь. Ведущий перемешивает обувь и предлагает найти на ощупь свою.

Земля, воздух, вода

Дети садятся в ряд. Ведущий ходит перед ними и, указывая на каждого по очереди, произносит: «Вода, земля, воздух.» В любой момент он останавливается с определенным словом. Если это слово «вода», то ребенок, на которого он указал, должен назвать рыбу, пресмыкающееся или животное, живущее в воде. Если названо «земля» - нужно назвать того, кто живёт на земле. Если «воздух» - того, кто летает.

Что в сундуке

Приготовив сундук (коробку) заполненную разными вещами, детям завязывают глаза. Каждый из игроков нащупывает любую вещь и называет ее, положив рядом с собой. Ведущий говорит о правильности и в конце игры все открывают глаза для проверки.

Рисуем по памяти

Первый из игроков рисует домик. Следующий игрок запоминает рисунок, закрывает глаза, поворачивается вокруг себя и, не открывая глаз, дорисовывает к домику окошко, дверь, трубу или птицу на крыше. В конце игры можно увидеть результат маленьких художников, которым непременно будет смешно.

Нравятся ли тебе твои соседи

Игроки сидят на стульях, а ведущий стоит. Он спрашивает всех по очереди: "Нравятся ли тебе твои соседи?". Если кому-то не нравятся, следует вопрос: "Какие соседи тебе нужны?". Игрок должен назвать либо имена, либо какой-то признак, который должен присутствовать у новых его соседей. Например: "Мне нужны соседи в джинсах"-тогда все, кто в джинсах, меняются местами, двое из них садятся на места бывших соседей, в том числе ведущий также может занимать освободившееся место. Кому стула не хватило, тот становится ведущим и все начинается с начала.

Бабушка пошла на рынок и купила...

Игроки садятся в круг. Ведущий говорит: "Бабушка пошла на рынок и купила кофемолку", показывая, как она будет молоть кофе (рукой крутит воображаемую ручку кофемолки). Все игроки повторяют за ведущим одновременно. Ведущий повторяет первую фразу с движениями и продолжает новую: "Бабушка пошла на рынок и купила утюг" (гладит левой рукой, не переставая молоть). Следующие круги: бабушка купила старую швейную машинку (нажимать ногой на педаль), кресло-качалку (покачиваться) и наконец, часы с кукушкой ("Ку-ку, Ку-ку, Ку-ку,"). Смысл в том, чтобы всем игрокам выполнять действия одновременно и не запутаться.

Король тишины

Король сидит на стуле. Другие игроки сидят полукругом в нескольких метрах от него, таким образом, чтобы хорошо его видеть. Жестом руки король вызывает одного из игроков. Тот встает и бесшумно направляется к королю и садится у его ног, чтобы стать министром. Во время этого перемещения игрок внимательно слушает. Если игрок произведет хоть малейший шум (шорох одежды, и т.д.), король его отсылает на место жестом руки. Король сам должен сохранять молчание. Если он издаст звук, если он издаст звук, его тут же свергают с трона и заменяют первым министром, который занимает свое место в полной тишине и продолжает игру (или уставший король объявляет, что он должен быть заменен и приглашает министра сесть на его место).